Wie können digitale Basiskompetenzen und informatische Grundbildung praxisnah in den Unterricht der Klassenstufen 3 und 4 integriert werden? Eine Online-Fortbildungsreihe macht es möglich.
Wie können Grundschulkinder digitale Medien nicht nur nutzen, sondern auch verstehen und selbst kreativ gestalten? Wie gelingt der Einstieg ins Programmieren, ohne dass Lehrkräfte bereits über informatische Vorkenntnisse verfügen müssen? Digitale Bildung bedeutet mehr als Tablets und Apps bedienen zu können. Kinder sollen digitale Medien sicher, kreativ und selbstbestimmt einsetzen und erste informatische Zusammenhänge verstehen. Genau hier setzt das Projekt CodeKnirpse an: es stärkt die informatische Grundbildung in der Primarstufe, eröffnet Kindern spielerische Zugänge zu Informatik und Programmierung mit Scratch und zeigt, wie kreative Medienerstellung (Podcasts und Erklärvideos) mit Book Creator und Medienplanet aussehen kann.
Praxisnah lernen und direkt im Unterricht erproben
Auf dem Programm stehen unter anderem:
- Digitale Basiskompetenzen: Kinder dabei unterstützen, digitale Medien sicher und kreativ zu nutzen.
- Programmieren mit Scratch: Einen spielerischen Einstieg in informatische Grundbildung und algorithmisches Denken gestalten.
- Digitale Lerntagebücher und Erklärprodukte: Mit Book Creator eigene Lernprozesse dokumentieren und Ergebnisse verständlich präsentieren.
- Kreative Medienprodukte: Die App Medienplanet für die Gestaltung eigener digitaler Produkte kennenlernen.
- Unterricht differenziert gestalten: Aufgaben und Lerngelegenheiten an unterschiedliche Vorerfahrungen anpassen und digitale Bildung nachhaltig im Schulalltag verankern.



Ohne Programmierkenntnisse einsteigen
Die Online-Fortbildungsreihe »Vom Wischen zum Programmieren: Wie CodeKnirpse Grundschulkinder zu digitalen Gestaltern macht« zeigt, wie digitale Basiskompetenzen und informatische Grundbildung praxisnah in den Unterricht der Klassenstufen 3 und 4 integriert werden können.
Die Fortbildungsreihe besteht aus vier Online-Terminen à zwei Stunden und verbindet fachliche Impulse mit praktischen Übungen und kollegialem Austausch. Zwischen den Veranstaltungen erproben die Teilnehmenden ausgewählte Ideen in ihren Klassen und bringen ihre Erfahrungen in die Fortbildung ein.
Die Fortbildung richtet sich in erster Linie an Lehrerinnen und Lehrer, die wenig oder keine Erfahrung mit informatischer Bildung haben. Angesprochen sind vor allem Grundschullehrkräfte, insbesondere in den Fächern Werken und Sachunterricht, sowie weiteres pädagogisches Personal.
Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich. Grundlegende Erfahrungen im Umgang mit digitalen Endgeräten sind hilfreich, aber keine Voraussetzung. Benötigt werden ein Computer oder Tablet mit Kamera und Mikrofon sowie Notizmaterial.
Am Ende der Fortbildungsreihe verfügen die Teilnehmenden über direkt einsetzbare Materialien, ein eigenes Scratch-Projekt und einen konkreten Handlungsplan für die Weiterentwicklung digitaler Bildung an ihrer Schule.
Jetzt anmelden und digitale Bildung weiterentwickeln!
Anmeldeschluss ist der 11. November 2026.
Interessierte können sich über das Schulportal für Fortbildungen anmelden und dort weitere Informationen zum Angebot einsehen.
Das Angebot ist für teilnehmende Schulen kostenfrei. Ergänzend werden Materialien, Ablaufpläne und Beispielaufgaben als offene Bildungsressourcen über den NELE-Campus bereitgestellt.
